Главная Блог Академия Инструменты Попробовать бесплатно
Урок T5.4

Магазин: как ученики тратят заработанное

7 мин чтения

Зачем магазин: монета без витрины

Предыдущий урок «Стикеры и монеты: когда, за что, сколько» разбирал выдачу: момент, причину, масштаб. Здесь начинается вторая половина петли: то, ради чего ученик языковой школы вообще складывает монеты в копилку.

Монета сама по себе ничего не стоит. Её ценность целиком определяется тем, что за неё можно получить: пока витрина пуста, накопление держится на новизне и заканчивается через месяц-полтора. Ученик видит растущее число и перестаёт обращать на него внимание: сделать с ним нечего. Магазин превращает абстрактную цифру в понятную цель: «ещё три занятия с полной готовностью — и хватает на наушники».

Отсюда практическое следствие для преподавателя. Когда интерес группы к стикерам падает, привычная реакция состоит в том, чтобы увеличить суммы выдачи. Работает обратное: смотреть надо на витрину. Пустой или устаревший каталог обесценивает любые начисления, а рост сумм только ускоряет инфляцию.

Опыт практика
Геймификация в языковой школе: что это на самом деле и почему баллы не работают
Елена Пересада, организатор конференции Trendy English, объясняет, почему 80% учеников игнорируют бальные системы, какие 4 типа игроков существуют и как настоящая геймификация отличается от «поинтификации».
Елена Пересада · Trendy English / Battle of Wizards

Баланс ученика: четыре числа

В приложении ученика магазин живёт разделом «Магазин» с тремя вкладками: каталог, баланс и «Мои покупки». Баланс собирается из четырёх величин, и различать их полезно: вопрос «монеты есть, покупка не проходит» приходит к преподавателю раньше, чем к администратору.

  • Заработано — всё, что ученик получил за время обучения.
  • Потрачено — сумма покупок, которые не были отменены.
  • В резерве — монеты за уже оформленные заказы, которые школа пока не выдала.
  • Доступно — то, чем можно расплатиться прямо сейчас.

Расхождение между «заработано» и «доступно» объясняется третьим числом. Монеты списываются в момент заказа. Приз оказывается в руках позже, и всё это время сумма лежит в резерве. Ученику это стоит проговорить заранее, иначе списание выглядит как ошибка приложения.

Ответ на частый вопрос
«Монеты пропали» почти всегда означает заказ в обработке: сумма ушла в резерв и вернётся, только если заказ отменят. Открыть вкладку «Мои покупки» вместе с учеником быстрее любого объяснения.

Покупка: два шага и три статуса

Каталог сгруппирован по категориям, которые задаёт школа. Карточка товара показывает название, описание, цену в монетах и остаток на складе: когда остаток кончился, кнопка покупки становится недоступна. Там же видно, сколько раз ученик уже брал этот товар.

Покупка проходит в два шага. Первое нажатие «Купить» открывает окно подтверждения, где показаны цена и баланс до и после списания. Монеты уходят только после второго нажатия, уже в самом окне. Шаг подтверждения сделан намеренно: он снимает большую часть случайных заказов «нажал посмотреть, что будет».

Если монет не хватает, приложение сообщает об этом прямо в интерфейсе и обновляет баланс, заказ при этом не создаётся. Если товар успели разобрать между открытием каталога и подтверждением, покупка тоже не пройдёт: остаток проверяется в момент списания.

Дальше заказ живёт на вкладке «Мои покупки» в одном из трёх состояний: «В обработке» — оформлен, приз ещё не выдан; «Активирован» — выдан; «Отменён» — заказ снят, монеты вернулись на баланс, товар вернулся на склад.

В интервью проекта EduGrowth руководители школ показывают, как устроен такой магазин у них и что в нём лежит:

Статья по теме
Мобильное приложение для учеников: зачем и как
Зачем языковой школе мобильное приложение для учеников. Сравнение функций, влияние на удержание и вовлеченность, критерии выбора.
11 мин

Выдача и отмена: что делает преподаватель

Заказ не выдаёт себя сам. Кто-то должен физически отдать ученику приз и отметить это в системе. Иначе список «в обработке» растёт, а монеты копятся в резерве. Преподаватель видит историю покупок каждого ученика из своих активных групп и может перевести заказ в выданные или отменить его.

Отмена возвращает и монеты, и товар: сумма снова становится доступной, остаток на складе увеличивается на единицу. Это обратимая операция для случаев «приз закончился физически» и «ученик передумал до выдачи». Уже выданный или уже отменённый заказ повторно обработать нельзя — состояние меняется один раз.

Долг по выдаче копится незаметно
Заказ в обработке держит монеты ученика в резерве. Неделя без разбора списка — и активная группа сидит с балансом, которым нельзя воспользоваться, при формально работающей геймификации. Разбор списка выданного стоит привязать к постоянному дню недели.

Подарок от преподавателя

Отдельная возможность — выдать товар из каталога напрямую, без покупки. Такой заказ создаётся сразу выданным, монеты с ученика не списываются, на складе товар уменьшается на единицу. В истории покупок он помечен как подарок от преподавателя, поэтому от обычной покупки отличим и позже.

Инструмент точечный. Он закрывает ситуации, где начисление монет выглядит неуместно: ученик вытянул провальное занятие группы, помог новичку догнать программу, вернулся после долгой болезни. Подарок здесь читается как персональный жест, тогда как «+60 монет» в общей ленте — как рядовая строчка.

Ограничение то же, что у любого поощрения: подарки не заменяют заработок. Когда призы начинают приходить и без накопления, петля рушится с другой стороны — монеты снова становятся числом без применения.

Из чего собрать витрину

Наполняет каталог администрация школы, преподаватель на содержание влияет через обратную связь — и это влияние стоит использовать, потому что группу вблизи видит только он. Работающая витрина обычно держится на трёх уровнях цен.

  • Мелочь по цене одного-двух занятий — наклейки, ручки, значки. Нужны, чтобы первая покупка случилась быстро: ученик, который ни разу ничего не купил, в накопление не верит.
  • Средний уровень на месяц-полтора — блокнот, кружка, книга по уровню. Основной объём покупок и главная цель большинства.
  • Крупный приз на семестр — наушники, толстовка школы, участие в поездке. Держит перспективу и разговоры в группе.

Кроме предметов витрина хорошо принимает привилегии: занятие с выбором темы, пропуск одного домашнего задания, право выбрать игру на последние десять минут. Школе они почти ничего не стоят и при этом у подростков часто ценятся выше вещей.

Ярмарки и аукционы — отдельный формат траты, который школы собирают поверх обычного каталога:

Реальный кейс
Отток учеников упал с 30% до 8% за один учебный год
Студия Perfect (150 учеников) перешла на цифровые стикеры и ярмарку наград в BigBen CRM. Отток в мае упал с 30% до 8%.
30→8% отток в мае

Сигналы, что витрину пора обновлять, преподаватель ловит раньше администратора: разговоры про магазин исчезли из группы, у половины учеников баланс заметно превышает цену самого дорогого приза, покупки идут только в самой дешёвой категории. Любой из трёх — повод принести администратору список того, что группа хотела бы видеть на витрине.

Итоги урока

Забери с собой
  • Ценность монеты задаётся витриной: падение интереса лечится содержанием магазина, увеличение начислений его ускоряет
  • Баланс состоит из четырёх чисел; «монеты пропали» обычно означает резерв под заказ в обработке
  • Покупка идёт в два шага — кнопка в каталоге и подтверждение с балансом до и после
  • Три статуса заказа: в обработке, активирован, отменён; отмена возвращает и монеты, и товар на склад
  • Преподаватель отмечает выдачу по своим группам; невыданные заказы держат монеты в резерве и тормозят петлю
  • Подарок из каталога выдаётся без списания и помечается в истории — точечный жест, не замена заработку
  • Витрина держится на трёх уровнях цен плюс привилегии; сигналы к обновлению преподаватель видит первым

Следующий урок 5.5: рейтинги и баллы — как устроено соревнование в группе и что делать, чтобы публичная таблица не выключала из работы тех, кто идёт медленнее остальных.

Полный урок доступен клиентам BigBen CRM

Все клиенты BigBen CRM получают бесплатный доступ к Академии для всей команды — 99 уроков, тесты, чек-листы, шаблоны и готовые регламенты.

Ещё не клиент?
Получить доступ к Академии

Используйте логин и пароль, с которыми входите в BigBen CRM

Забери с собой

Все материалы из урока в одном месте. Сохраните или поделитесь с командой.

Проверь себя

Пройдите короткий тест, чтобы закрепить материал урока.

5 вопросов ~3 мин +50 XP

Автоматизируйте управление школой

BigBen CRM берёт на себя рутину: расписание, оплаты, уведомления, аналитика. Вы управляете школой, а не таблицами в Excel.

Попробовать бесплатно

Получить консультацию

Расскажем, как BigBen CRM решает задачи вашей школы