Ключевые моменты (15)
Контекст: зачем школе мобильное приложение с геймификацией
Большинство языковых школ проводят занятия два раза в неделю. Между уроками ученик не соприкасается с английским — и к следующему занятию забывает часть материала. Задание «выучить слова» работает плохо: непонятно, как именно учить, нет контроля, нет обратной связи.
В BigBen решили эту проблему иначе: вместо инструкции «выучи слова» — тренажёр в мобильном приложении «Твоя Школа», где ребёнок зарабатывает баллы, переходит с уровня на уровень и собирает коллекции стикеров. По сути, это полноценная система геймификации обучения, встроенная в ежедневную практику.
Тренажёр слов: не просто «повтори слова»
Тренажёр — центральный элемент геймификации в приложении. Преподаватель после каждого занятия выдаёт группе список слов. Система автоматически подгружает из Яндекс.Словаря перевод, аудио и картинку. Ученик видит карточки слов, прослушивает произношение и проходит 10+ типов упражнений: мозаику, сопоставление, выбор картинки, аудирование.
Урок 14: At the Airport
Слова 3 недели назад · +16 баллов
Ещё 45 баллов до «Дельфин»
Принципиальное отличие от обычных тренажёров: слова привязаны к конкретной программе конкретного преподавателя. Ребёнок тренирует не абстрактную лексику, а именно то, что проходил на уроке. Преподаватель видит статистику каждого ученика и может «подтолкнуть» тех, кто отстаёт.
Интервальное повторение: наука за кулисами
Слова появляются на повторение не случайно. Алгоритм основан на исследованиях памяти: первое повторение — через сутки, потом через трое суток, потом через неделю, и так далее. Пуш-уведомления напоминают ученику, что пора повторить давно изученные слова. Даже если слова были пройдены пять месяцев назад, они периодически возвращаются в тренажёр.
Уровни-животные: от Ленивца до Тираннозавра
Каждый раз, когда ученик тренирует слова, он зарабатывает баллы. Баллы накапливаются — и ребёнок переходит на новый уровень. Каждый уровень — это животное. Система уровней была разработана совместно с преподавателями BigBen на методической встрече: названия подбирали по ассоциациям, а все животные продублированы на английском языке.
Путь ученика: от первых баллов до вершины
Ещё ни один ученик не добрался до Тираннозавра — это цель на годы вперёд
Почему уровней так много и ни один ученик пока не добрался до вершины? Это осознанное решение. Система уровней показывает ребёнку, что изучение языка — это долгий путь. Если ученик пришёл в первом классе, он ставит цель через 2–3 года достичь определённого уровня. Тираннозавр — это перспектива на много лет вперёд.
Виртуальные стикеры: замена бумажным наклейкам
Второй элемент геймификации — коллекции виртуальных стикеров. Раньше преподаватели покупали бумажные наклейки, которые терялись, заканчивались и требовали постоянных расходов. Теперь стикеры — цифровые: преподаватель нажимает кнопку в приложении, ученик видит яркую карточку с названием и описанием, за что получил награду.
Стикеры работают на двух уровнях. Первый — поощрение активности на уроке: домашнее задание, скорость выполнения, результат теста. Второй — вовлечение в жизнь школы: чтение книг, поездки, волонтёрство, мастер-классы. Через стикеры ученик узнаёт о возможностях, которых раньше не замечал: «А что за стикер „Путешественник"? Как его получить?»
Свои коллекции: от антистикеров до испанского
Готовые коллекции — отправная точка, но каждая школа может создать свои. Примеры из практики:
- Антистикеры — за опоздание или за переход на русский язык на уроке (No Russian)
- Коллекция для испанского — отдельный набор, учитывающий особенности предмета
- Стикеры для взрослых — с юмором, лёгким троллингом, подходящие аудитории
- Волонтёрские стикеры — для школы волонтёров внутри BigBen, видны только участникам
Подробнее о том, как монетизировать стикеры через онлайн-магазин — в интервью о виртуальных монетах и магазине.
Три слоя системы: как всё связано
Геймификация в приложении — не набор разрозненных фишек, а трёхслойная система. Каждый слой усиливает предыдущий:
Связка «тренажёр → баллы → уровень → признание» создаёт цикл, в котором каждое звено подпитывает следующее. Ребёнок тренирует слова не потому, что «надо», а потому что хочет перейти с Лягушки на Кролика. А опыт других школ показывает, что такой подход снижает отток и повышает вовлечённость.
Подведение итогов года: от цифры к физическому призу
Данные из приложения — это не абстрактная статистика, а основа для торжественных мероприятий. В конце учебного года школа смотрит рейтинг, выбирает лучших учеников по нескольким категориям и проводит вручение наград.
В BigBen самых активных учеников вызывают на сцену и вручают «развиртуализированные» значки — физические аналоги их уровня в тренажёре. Другие школы проводят физические ярмарки (два раза в год), где дети тратят накопленные монеты на мерч: пеналы, папки, рюкзаки с логотипом школы.
Ключевой принцип: приз нельзя купить. Рюкзак с логотипом школы, красная папка лучшего ученика — это можно только заработать. Преподаватели узнают «своих» по атрибутике («У тебя красная папочка? Значит, ты был лучшим в прошлом году!»), и это создаёт эффект статусности, который работает лучше любого материального подарка.
Как начать: рекомендации Светланы
-
Начало годаОбъявите правила игрыРасскажите ученикам и родителям про уровни, баллы, стикеры и итоговые призы. Ребёнок должен понимать цель с первого дня.
-
Каждый урокПреподаватель выдаёт слова и стикерыСлова уходят в тренажёр автоматически. Стикеры — за активность на уроке: домашку, скорость, результат теста.
-
Между урокамиУченик тренирует слова — сам10–15 минут в день: новые слова + повторение. Баллы копятся, уровень растёт. Доступ с любого устройства — у бабушки, в метро, на даче.
-
Раз в кварталПромежуточные итогиВывесить имена лидеров на стенде, упомянуть в соцсетях. Отстающие видят, что ещё можно догнать.
-
Конец годаТоржественное вручениеСертификаты, значки уровней, мерч. Или ярмарка, где дети тратят монеты на призы, которые сами заработали.
Важный нюанс: начинать стоит с готовых коллекций стикеров, которые уже работают во многих школах. Свои коллекции — второй этап, когда преподаватели разберутся с инструментом и поймут, какую активность хотят поощрять именно они. Подробнее о возможностях личного кабинета ученика.
Выводы
- Тренажёр слов с интервальным повторением решает задачу «как учить слова» — ребёнок тренирует конкретную лексику с урока, а не абстрактные списки
- Уровни-животные создают долгосрочную цель и социальное взаимодействие: дети обсуждают, кто на каком уровне, и стремятся друг друга обогнать
- Виртуальные стикеры заменяют бумажные наклейки: нет расходов, не теряются, видны родителям в приложении
- Стикеры работают в двух направлениях: на уроке (активность) и вне урока (чтение, поездки, волонтёрство — вовлечение в жизнь школы)
- Геймификация — это не развлечение, а система формирования привычки: ежедневное соприкосновение с языком через игровые механики
- «Развиртуализация» наград (значки, мерч, ярмарка) замыкает цикл: цифровые баллы превращаются в реальное признание