Блог Тарифы

Куда войти?

Регистрация в Big Ben CRM

Зарегистрируйтесь, чтобы получить расширенный бесплатный доступ на 7 дней и консультацию по эффективному внедрению

Геймификация в мобильном приложении: тренажёр слов, уровни-животные и стикеры в «Твоя Школа»

Светлана Ярмоц рассказывает, как приложение «Твоя Школа» превращает ежедневную тренировку слов в игру: уровни от Ленивца до Тираннозавра, коллекции стикеров за активность на уроке и ярмарка наград в конце года.

Светлана Ярмоц
Светлана Ярмоц
Языковая школа BigBen · Камышин
62 мин
Смотреть полностью

Ключевые моменты (15)

Важность геймификации в обучении
Преимущества виртуальных стикеров Стикеры
Геймификация: не только игры на уроках
Как тренажёр слов помогает учить язык
Подведение итогов с BigBen CRM CRM
Как геймификация помогает в обучении
Как геймификация повышает вовлечённость в изучение английского
Стикеры для взрослых: как вовлечь студентов Стикеры
Как стикеры повышают активность в школе Стикеры
Создание уникальных стикеров для вашей школы Стикеры
Система монеток и онлайн-магазин Геймификация
Что такое геймификация в обучении?
Как работает мобильное приложение для изучения слов Мобильное приложение
Система уровней в тренажёре слов BigBen CRM CRM
Ярмарка как мотивация для учеников Геймификация
10+
типов упражнений в тренажёре
15+
уровней-животных
24/7
доступ к тренировке слов
0 ₽
расходы на бумажные наклейки

Контекст: зачем школе мобильное приложение с геймификацией

Большинство языковых школ проводят занятия два раза в неделю. Между уроками ученик не соприкасается с английским — и к следующему занятию забывает часть материала. Задание «выучить слова» работает плохо: непонятно, как именно учить, нет контроля, нет обратной связи.

В BigBen решили эту проблему иначе: вместо инструкции «выучи слова» — тренажёр в мобильном приложении «Твоя Школа», где ребёнок зарабатывает баллы, переходит с уровня на уровень и собирает коллекции стикеров. По сути, это полноценная система геймификации обучения, встроенная в ежедневную практику.

Нам не просто хотелось, чтобы это был личный кабинет — зашёл, посмотрел расписание. Нам захотелось быть на связи с нашими клиентами 24 часа в сутки. И мы подумали, что нам хочется реализовать что-то интересное через мобильное приложение.
Светлана Ярмоц
руководитель BigBen, Камышин
Проблема
Между занятиями ученик не практикуется. Задание «выучить слова» неконтролируемо: кто-то учит с мамой, кто-то просто посмотрит на страницу и закроет.
Решение
Тренажёр слов в приложении с баллами, уровнями-животными, стикерами и рейтингом. Ребёнок тренирует слова каждый день — в игровой форме.
Тренажёр слов в мобильном приложении «Твоя Школа» — 10+ типов упражнений для запоминания лексики

Тренажёр слов: не просто «повтори слова»

Тренажёр — центральный элемент геймификации в приложении. Преподаватель после каждого занятия выдаёт группе список слов. Система автоматически подгружает из Яндекс.Словаря перевод, аудио и картинку. Ученик видит карточки слов, прослушивает произношение и проходит 10+ типов упражнений: мозаику, сопоставление, выбор картинки, аудирование.

Тренажёр слов
Серия: 5 дней · Уровень: Кролик
Новые слова (12)
Урок 14: At the Airport
На повторение (8)
Слова 3 недели назад · +16 баллов
До следующего уровня
Ещё 45 баллов до «Дельфин»

Принципиальное отличие от обычных тренажёров: слова привязаны к конкретной программе конкретного преподавателя. Ребёнок тренирует не абстрактную лексику, а именно то, что проходил на уроке. Преподаватель видит статистику каждого ученика и может «подтолкнуть» тех, кто отстаёт.

Когда вы даёте задание потренировать слова, вы понимаете, что ребёнок будет тренировать именно эти слова, именно те типы упражнений, которые заложены. Проведя 15 минут в тренажёре, он получит определённые навыки — прослушает слова несколько раз, напряжёт мозг в мозаике, выберет английский и русский эквивалент.
Светлана Ярмоц
руководитель BigBen

Интервальное повторение: наука за кулисами

Слова появляются на повторение не случайно. Алгоритм основан на исследованиях памяти: первое повторение — через сутки, потом через трое суток, потом через неделю, и так далее. Пуш-уведомления напоминают ученику, что пора повторить давно изученные слова. Даже если слова были пройдены пять месяцев назад, они периодически возвращаются в тренажёр.

Система уровней-животных в приложении: от Ленивца до Тираннозавра — путь ученика через баллы за тренировки

Уровни-животные: от Ленивца до Тираннозавра

Каждый раз, когда ученик тренирует слова, он зарабатывает баллы. Баллы накапливаются — и ребёнок переходит на новый уровень. Каждый уровень — это животное. Система уровней была разработана совместно с преподавателями BigBen на методической встрече: названия подбирали по ассоциациям, а все животные продублированы на английском языке.

Путь ученика: от первых баллов до вершины

Ещё ни один ученик не добрался до Тираннозавра — это цель на годы вперёд

Ленивец (Sloth)
Кролик (Rabbit)
Дельфин (Dolphin)
Орёл (Eagle)
Тираннозавр (T-Rex)

Почему уровней так много и ни один ученик пока не добрался до вершины? Это осознанное решение. Система уровней показывает ребёнку, что изучение языка — это долгий путь. Если ученик пришёл в первом классе, он ставит цель через 2–3 года достичь определённого уровня. Тираннозавр — это перспектива на много лет вперёд.

Ученики начали друг с другом разговаривать: «А ты на каком уровне? Я — Лягушка!» — «О, а я — Кролик!» Это такой нейтральный, понятный инструмент: не просто «сколько баллов», а ты набираешь баллы — тебе вручается определённый уровень.
Светлана Ярмоц
руководитель BigBen

Виртуальные стикеры: замена бумажным наклейкам

Второй элемент геймификации — коллекции виртуальных стикеров. Раньше преподаватели покупали бумажные наклейки, которые терялись, заканчивались и требовали постоянных расходов. Теперь стикеры — цифровые: преподаватель нажимает кнопку в приложении, ученик видит яркую карточку с названием и описанием, за что получил награду.

Домашка на 5
Выполнил домашнее задание на отлично
Урок
Быстрее всех
Первым справился с заданием на уроке
Урок
Книгочей
Прочитал книгу в медиатеке на английском
Внеурочный
Путешественник
Участие в образовательной поездке с BigBen
Внеурочный
Волонтёр
Помощь школе и участие в волонтёрских проектах
Внеурочный
Тестоман
Отлично сдал контрольный тест
Урок

Стикеры работают на двух уровнях. Первый — поощрение активности на уроке: домашнее задание, скорость выполнения, результат теста. Второй — вовлечение в жизнь школы: чтение книг, поездки, волонтёрство, мастер-классы. Через стикеры ученик узнаёт о возможностях, которых раньше не замечал: «А что за стикер „Путешественник"? Как его получить?»

Свои коллекции: от антистикеров до испанского

Готовые коллекции — отправная точка, но каждая школа может создать свои. Примеры из практики:

  • Антистикеры — за опоздание или за переход на русский язык на уроке (No Russian)
  • Коллекция для испанского — отдельный набор, учитывающий особенности предмета
  • Стикеры для взрослых — с юмором, лёгким троллингом, подходящие аудитории
  • Волонтёрские стикеры — для школы волонтёров внутри BigBen, видны только участникам

Подробнее о том, как монетизировать стикеры через онлайн-магазин — в интервью о виртуальных монетах и магазине.

Три слоя системы: как всё связано

Геймификация в приложении — не набор разрозненных фишек, а трёхслойная система. Каждый слой усиливает предыдущий:

Тренажёр слов
Уровни-животные
Стикеры и награды

Связка «тренажёр → баллы → уровень → признание» создаёт цикл, в котором каждое звено подпитывает следующее. Ребёнок тренирует слова не потому, что «надо», а потому что хочет перейти с Лягушки на Кролика. А опыт других школ показывает, что такой подход снижает отток и повышает вовлечённость.

Подведение итогов года: от цифры к физическому призу

Данные из приложения — это не абстрактная статистика, а основа для торжественных мероприятий. В конце учебного года школа смотрит рейтинг, выбирает лучших учеников по нескольким категориям и проводит вручение наград.

В BigBen самых активных учеников вызывают на сцену и вручают «развиртуализированные» значки — физические аналоги их уровня в тренажёре. Другие школы проводят физические ярмарки (два раза в год), где дети тратят накопленные монеты на мерч: пеналы, папки, рюкзаки с логотипом школы.

Представляете, иду по улице, смотрю — подросток с нашим рюкзачком, который мы вручали года три назад. Это наш студент Михаил, сейчас учится в МГУ. Говорю: «Миша, ты до сих пор с этим рюкзаком?» А он: «Мне приятно, что у меня логотип Биг Бена, это классно!»
Светлана Ярмоц
руководитель BigBen

Ключевой принцип: приз нельзя купить. Рюкзак с логотипом школы, красная папка лучшего ученика — это можно только заработать. Преподаватели узнают «своих» по атрибутике («У тебя красная папочка? Значит, ты был лучшим в прошлом году!»), и это создаёт эффект статусности, который работает лучше любого материального подарка.

Как начать: рекомендации Светланы

  1. Начало года
    Объявите правила игры
    Расскажите ученикам и родителям про уровни, баллы, стикеры и итоговые призы. Ребёнок должен понимать цель с первого дня.
  2. Каждый урок
    Преподаватель выдаёт слова и стикеры
    Слова уходят в тренажёр автоматически. Стикеры — за активность на уроке: домашку, скорость, результат теста.
  3. Между уроками
    Ученик тренирует слова — сам
    10–15 минут в день: новые слова + повторение. Баллы копятся, уровень растёт. Доступ с любого устройства — у бабушки, в метро, на даче.
  4. Раз в квартал
    Промежуточные итоги
    Вывесить имена лидеров на стенде, упомянуть в соцсетях. Отстающие видят, что ещё можно догнать.
  5. Конец года
    Торжественное вручение
    Сертификаты, значки уровней, мерч. Или ярмарка, где дети тратят монеты на призы, которые сами заработали.

Важный нюанс: начинать стоит с готовых коллекций стикеров, которые уже работают во многих школах. Свои коллекции — второй этап, когда преподаватели разберутся с инструментом и поймут, какую активность хотят поощрять именно они. Подробнее о возможностях личного кабинета ученика.

Выводы

Геймификация — это не про то, что вы разыгрываете диалоги на уроке или играете в крокодила. Это гораздо более систематизированный процесс, который решает глобальные задачи: вовлечённость, привычка к ежедневной практике, удержание учеников на годы.
Светлана Ярмоц
руководитель BigBen
Ключевые выводы
  • Тренажёр слов с интервальным повторением решает задачу «как учить слова» — ребёнок тренирует конкретную лексику с урока, а не абстрактные списки
  • Уровни-животные создают долгосрочную цель и социальное взаимодействие: дети обсуждают, кто на каком уровне, и стремятся друг друга обогнать
  • Виртуальные стикеры заменяют бумажные наклейки: нет расходов, не теряются, видны родителям в приложении
  • Стикеры работают в двух направлениях: на уроке (активность) и вне урока (чтение, поездки, волонтёрство — вовлечение в жизнь школы)
  • Геймификация — это не развлечение, а система формирования привычки: ежедневное соприкосновение с языком через игровые механики
  • «Развиртуализация» наград (значки, мерч, ярмарка) замыкает цикл: цифровые баллы превращаются в реальное признание

400+ языковых школ уже работают в BigBen CRM

Попробуйте инструменты, о которых рассказывают спикеры EduGrowth. CRM, мобильное приложение и аналитика — 14 дней бесплатно.

Получить демо-доступ

Получить консультацию

Расскажем, как BigBen CRM решает задачи вашей школы