Блог Тарифы

Куда войти?

Регистрация в Big Ben CRM

Зарегистрируйтесь, чтобы получить расширенный бесплатный доступ на 7 дней и консультацию по эффективному внедрению

Виртуальные монеты и магазин в мобильном приложении: как мотивировать учеников без бумажных наклеек

Как перевести систему поощрений в цифру: тренажёр слов с уровнями, виртуальные стикеры, монеты и онлайн-магазин в приложении «Твоя Школа». Опыт школы Натальи Тонг и практические советы по настройке баланса вознаграждений.

Наталья Тонг
Наталья Тонг
Онлайн-школа · Ханты-Мансийский АО
25 мин
Смотреть полностью

Ключевые моменты (9)

Как монетки увеличили использование приложения Геймификация
Геймификация в онлайн-школе: виртуальный магазинчик
Влияние геймификации на обучение
Виртуальный магазин в приложении «Твоя школа» Геймификация
Система поощрений: стикеры и монетки Стикеры
Планирование ярмарки с настоящими товарами Геймификация
Создание коллекций стикеров для мотивации Стикеры
Пожелания для BigBen CRM CRM
Команда BigBen CRM делает вашу работу проще CRM
24/7
тренировка слов вне урока
10+
типов упражнений в тренажёре
0 ₽
расходы на бумажные наклейки
2x
касания с языком в неделю

Контекст: зачем школе быть в телефоне ученика

Языковая школа, которая встречает ученика только два раза в неделю на 45 минут, проигрывает конкуренцию за внимание. Ребёнок выходит из офиса и погружается в привычную среду, где нет английского языка. Через пять дней он возвращается на урок и половину времени тратит на то, чтобы вспомнить пройденное.

Наталья Тонг, руководитель онлайн-школы из Ханты-Мансийского автономного округа, одной из первых среди клиентов BigBen CRM внедрила полную цепочку цифровой мотивации: тренажёр слов, виртуальные стикеры, монетную систему и онлайн-магазин. Её опыт показывает, как мобильное приложение превращается из «личного кабинета с расписанием» в ежедневный инструмент вовлечения.

Нам не просто хотелось, чтобы это был личный кабинет: зашёл, посмотрел, не зашёл, не посмотрел. Или родитель зашёл раз в месяц, оплатил и всё. Нам захотелось быть на связи с нашими клиентами 24 часа в сутки.
Светлана Ярмоц
основатель BigBen CRM
Слева: мятая тетрадь с отклеившимися бумажными стикерами. Справа: сияющий смартфон с цифровой коллекцией

Проблема: бумажные наклейки и разрозненная мотивация

До появления цифровых инструментов система поощрений в большинстве школ выглядела одинаково: преподаватель покупал пачку ярких наклеек, раздавал детям на уроке, те вклеивали их в тетради. На первый взгляд работало. Но на практике возникал целый ряд проблем:

  • Наклейки терялись, тетради забывались дома
  • Невозможно отследить общий прогресс ученика за год
  • Родители не видели результат работы ребёнка в реальном времени
  • Финансовые затраты на закупку наклеек каждый месяц
  • Нет связи между домашней работой и системой поощрений

Главная же проблема была глубже: наклейка на уроке не формировала привычку. Ученик получал стикер, радовался пять минут и забывал об английском до следующего занятия. Между двумя уроками в неделю ребёнок не соприкасался с языком вообще.

Ребёнок с телефоном: монеты, стикеры, прогресс-бар — геймификация обучения в мобильном приложении

Решение: три уровня цифровой геймификации

Система мотивации, реализованная в мобильном приложении «Твоя Школа», работает на трёх уровнях. Каждый следующий надстраивается над предыдущим, но школа может внедрять их постепенно.

Тренажёр слов
Стикеры
Монеты + магазин
Приложение «Твоя Школа»
Ежедневный контакт с языком
Привязанность к школе

Уровень 1. Тренажёр слов с системой уровней

Тренажёр слов решает ключевую задачу: делает так, чтобы ученик каждый день соприкасался с английским языком. Преподаватель после каждого урока добавляет список слов в тренажёр группы, и они автоматически появляются у учеников в приложении с переводом, аудио и картинками из Яндекс.Словаря.

Когда вы даёте задание потренировать слова, вы понимаете, что ребёнок будет тренировать именно эти слова, что он будет делать именно те типы упражнений, которые заложены в тренировки. 15 минут в тренажёре — и он прослушает слова, напряжёт мозг в мозаике, выберет эквиваленты.
Светлана Ярмоц
основатель BigBen CRM

За тренировку ученик зарабатывает баллы и переходит с уровня на уровень. Названия уровней — животные (от Ленивца до Тираннозавра), разработанные совместно с преподавателями. Это создаёт долгосрочную перспективу: высшего уровня невозможно достичь за один год, что формирует у ученика понимание — английский язык требует времени и системной работы.

Элемент тренажёра Что даёт школе
Привязка к программе Слова выдаёт преподаватель после каждого урока — ученик тренирует именно пройденный материал
10+ типов упражнений Мозаика, аудирование, карточки, выбор картинки — подходит даже для нечитающих детей
Система повторений Слова возвращаются на повторение через сутки, трое суток и далее — на основе исследований памяти
Пуш-уведомления Напоминания о тренировке — формирование ежедневной привычки
Рейтинг и уровни Соревновательность между учениками, понимание собственного прогресса
Контроль преподавателя Видит, кто тренирует слова, кто нет — может вовремя «подтолкнуть»
Тренажёр слов
Уровень: Дельфин · 247 баллов
beach — пляж
Выучено · +3 балла
sunscreen — ?
Мозаика · собери слово
sandcastle
Аудирование · повтори

Уровень 2. Виртуальные стикеры

Виртуальные стикеры заменяют бумажные наклейки, но их функция шире. Стикеры работают в двух направлениях:

На уроке
  • «Домашка на 5» — за выполненное ДЗ
  • «Быстрее всех» — за скорость
  • «Тест отлично» — за результат

Одно нажатие — стикер у ученика в приложении. Родитель видит со своего телефона.

Вне урока
  • Книгочей — чтение на английском
  • Путешественник — поездки и мероприятия
  • Волонтёр — участие в социальных проектах

Школа создаёт тематические коллекции под любые задачи.

Полная библиотека стикеров для разных ситуаций:

Мастер-класс
Посещение доп. занятий
Ручной
Книгочей
Чтение книг на английском
Ручной
Путешественник
Участие в поездках
Ручной
Волонтёр
Волонтёрская работа в школе
Ручной
Кембридж
Сдача экзамена
Ручной
Антистикер
Опоздание / русский на уроке
Авто
Ребята, которые не знают о таких возможностях, узнают через стикеры — они спрашивают: «А что это за стикер? Как я могу его получить?» И тем самым вы рассказываете про деятельность вашей языковой школы и подталкиваете учеников к дополнительным услугам.
Светлана Ярмоц
основатель BigBen CRM

Школы создают собственные коллекции стикеров: для волонтёров, для взрослых групп (с юмором и элементами троллинга), для конкретного языка (отдельная коллекция для испанского). Есть даже опыт «антистикеров» — за опоздание или за переход на русский язык на уроке.

Виртуальный магазин школы: полки с мерчом, монетки-ценники, планшет с каталогом

Уровень 3. Монеты и онлайн-магазин

Третий уровень — это то, что превращает баллы и стикеры в реальную ценность. Каждый стикер получает номинал в монетах. Монеты копятся, и ученик тратит их в онлайн-магазине школы на реальные товары.

Наталья Тонг одной из первых запустила полноценный онлайн-магазин в приложении. Её подход интересен тем, что в магазине представлены не только физические товары (канцелярия, мерч), но и цифровые продукты — информационные материалы, которые не привязаны к физическому расположению ученика. Для онлайн-школы это принципиально важно.

Путь ученика: от первых монет до главного приза

Средний ученик зарабатывает 80-120 монет в месяц

50
Ручка
120
Тетрадь
300
Доп. занятие
500
Футболка
1000
Скидка 10%
Магазин школы
Баланс: 340 монет
Набор ручек BigBen
120 монет
Доп. материалы (PDF)
80 монет
Футболка с логотипом
500 монет
Параметр Рекомендация
Баланс стоимости Неделя активной работы не должна позволять купить «весь магазин», но цель не должна быть недосягаемой
Типы товаров Канцелярия, мерч с логотипом школы, цифровые продукты, привилегии
Номинал стикеров Разный: одни стикеры «дешевле», редкие — «дороже», что создаёт иерархию достижений
Альтернатива магазину Физическая ярмарка (1-2 раза в год), где дети тратят монеты на реальные призы
Самое ценное, что дети не просто попросили у родителей деньги — они сами заработали эти монетки, проявляя активность, тренируя слова. И теперь они сами вправе выбрать, на что потратить заработанное. Вот это самый кайф.
Светлана Ярмоц
основатель BigBen CRM

Пошаговое внедрение: от простого к сложному

Ошибка многих школ — пытаться запустить сразу все три уровня. Опыт показывает, что внедрение должно быть поэтапным:

  1. Месяц 1
    Тренажёр слов
    Преподаватели выдают слова после каждого урока. Ученики привыкают заходить в приложение ежедневно.
  2. Месяц 2-3
    Готовые стикеры
    Подключите готовые коллекции. Преподаватели выдают стикеры на уроках — замена бумажным наклейкам.
  3. Месяц 4-5
    Свои коллекции
    Создайте стикеры под задачи школы. Привлеките преподавателей — когда люди сами создают стикеры, они лучше понимают инструмент.
  4. Когда система устоялась
    Монеты и магазин
    Подключите монеты и онлайн-магазин. Продумайте баланс номиналов и стоимость товаров.

В начале учебного года важно озвучить правила: что ученики могут зарабатывать баллы и стикеры, как это работает, что будет в конце года. Без понятных правил геймификация не работает.

Подведение итогов и мерч как инструмент удержания

Отдельная ценность цифровой системы — возможность объективно подводить итоги учебного года. CRM хранит все данные: кто сколько баллов набрал в тренажёре, кто какие стикеры получил, кто был самым активным.

Школы используют эти данные для торжественного вручения наград. Самые активные ученики получают брендированный мерч: рюкзаки, пеналы, папки с логотипом школы.

Мерч, который нельзя купить
0 ₽ в продаже
500+ баллов для получения

Рюкзак с логотипом школы нельзя купить — его можно только заработать. Это принципиальное отличие от обычных подарков.

Иду по улице, вижу подростка с нашим рюкзаком — а это наш бывший студент Михаил, сейчас учится в МГУ. Говорит: «Мне приятно, что у меня логотип Биг Бена, хожу с ним, классно». Вот это и есть результат — папку с логотипом нельзя купить, её можно только заработать.
Светлана Ярмоц
основатель BigBen CRM

Работает ли геймификация со взрослыми

Распространённое заблуждение: стикеры и баллы — только для детей. Практика показывает обратное. Взрослые студенты тоже реагируют на виртуальные стикеры, пусть и с долей иронии. Ключевое — правильная подача и соответствующий контент.

Для взрослых групп школы создают отдельные коллекции стикеров: с юмором, элементами самоиронии, внутренними шутками группы. Это работает, потому что взрослые приходят в языковую школу не только за знаниями — для них важна атмосфера и чувство принадлежности к сообществу.

Выводы

Ключевые выводы
  • Бумажные наклейки неэффективны: теряются, не создают привычки, не дают аналитики. Цифровые стикеры решают все три проблемы
  • Геймификация — это не игры на уроке. Это система формирования привычек: ежедневный контакт с языком через тренажёр, стикеры за конкретные достижения, монеты за накопленные результаты
  • Внедряйте поэтапно: сначала тренажёр, потом стикеры, потом магазин. Попытка запустить всё сразу приводит к хаосу
  • Баланс монет и цен в магазине — критичен. Неделя работы не должна давать «всё сразу», но и недосягаемая цель убивает мотивацию
  • Мерч, который нельзя купить, а можно только заработать, создаёт долгосрочную эмоциональную связь со школой
  • Правила игры озвучиваются в начале года, итоги подводятся в конце — система работает только при наличии понятной цели

400+ языковых школ уже работают в BigBen CRM

Попробуйте инструменты, о которых рассказывают спикеры EduGrowth. CRM, мобильное приложение и аналитика — 14 дней бесплатно.

Получить демо-доступ

Получить консультацию

Расскажем, как BigBen CRM решает задачи вашей школы